martes, 2 de junio de 2015

SOFTWARE LIBRE

Reporte video 1 Mozilla Firefox

En el siguiente video te explica de manera clara y comprensible como descargar e instalar este ordenador y te dice como como ponerlo como tu ordenador predeterminado si así lo decéan,

https://www.youtube.com/watch?v=gU9w1FXiBnw

Reporte de video 2 

Te menciona de manera clara de como descargar este programa desde la pagina oficial y como instalarlo paso a paso, es para reproducción de audio y video de una muy buena calidad.





SOFTWARE CARACTERÍSTICAS FUNCIÓN
Firefox Navegador web libre y gratuito que ofrece numerosas funcionalidades y opciones de personalización, un funcionamiento excelente y que es conocido por la protección de la vida privada. Ofrece una navegación por pestañas (reorganizables), la norma desde hace mucho tiempo con los navegadores, y un sistema de motores de búsqueda integrados y fácilmente personalizables.
Pidgin Sirve para hablar con prácticamente cualquier red de mensajería instantánea, desde las populares MSN y Yahoo! hasta otras como Jabber, ICQ, Google Talk o IRC. aMSN y emesene, por su parte, están especializados en la red de Microsoft. Permite el envío de archivos, tiene un aviso de "tu amigo está escribiendo...", emoticonos, notificaciones, diferentes estados y es capaz de ejecutar un programa o cambiar de estado dependiendo de si uno de tus contactos se conecta.
jDownloader Permiten sortear los obstáculos, y obtener descargas rápidas, sin contratiempos y fáciles de gestionar. Eliminación de los tiempos de espera cuando se alcanza el límite diario de descarga Asignación de una nuevo IP para quienes posean cuentas gratuitas de los servicios de alojamiento Descarga al mismo tiempo los archivos que quieras, incluso de diferentes hosts.
VLC media player Soporta todo tipo de formatos y codecs de vídeo. Muchos de estos últimos, además, se encuentran añadidos dentro del propio programa gracias a la librería de FFmpeg integrada. Las funcionalidades básicas como son la reproducción de vídeos y el control de los canales de audio y subtítulos, como reproducción de contenido por streaming, de vídeo y audio, conversión multiformato y efectos de vídeo, entre otras. Otro ejemplo de funciones desconocidas: VLC media player detecta automáticamente vídeos grabados en vertical, de modo que no necesitas girar la cabeza para verlos.
Audacity Te permite editar archivos de audio en todos los formatos más conocidos. Con este programa podrás importar archivos de sonido y música, así como agregar efectos a las pistas de audio y unir, por ejemplo, canciones o podcasts. Ofrece muchas funciones de edición y de grabación de nivel profesional. Te permite hacer grabaciones en vivo así como modificar pistas de audio. Después puedes guardar los cambios en uno de los muchos formatos de audio compatibles.

lunes, 1 de junio de 2015

SOFTWARE DE CONEXIÓN DE ESCRITORIO REMOTO

Reporte de video 1 Teamviewer

El siguiente video, te muestra paso a paso como instalar este  programa y te menciona la facilidad con la que puedes ayudar a otras personas con su equipo con una sola contraseña para una mayor seguridad.


  Este programa  de acceso remoto te proporciona dos opciones de uso; el comercial y no comercial. Te ofrece la versión gratuita siempre y cuando sea para uso personal; ya que en la versión comercial no es gratuita. 


La versión gratuita te permite acceder a los archivos de otra computadora de manera remota, e incluso chatear con la persona a la que le estés brindando esta ayuda  de manera escrita o con audio en tiempo real.


   https://www.youtube.com/watch?v=WBxj2BuT-2s

Reporte de video 2 Wezzo

Este es otro programa de acceso remoto totalmente gratuito. todo funciona desde tu página de usuario; no lo necesitas instalar ni mucho menos recordar tu IP o números de usuario es mucho mas rápido ya facil de trabajar. 

SOFTWARE CARACTERÍSTICAS FUNCIÓN
Teamviewer, el todoterreno 7 -Facilita la colaboración y la participación en reuniones online. -Comparte documentos de forma sencilla. - Sse puede ver y chatear. Su administrador de sistemas envía por mail un enlace para descargar un ejecutable que no requiere instalación, para que pueda conectarse a través de internet a la máquina. Asigna una ID y una contraseña al azar que deberá comunicar al administrador para conectarse. EN POCO TIEMPO SE REALIZA CON ÉXITO LA ASISTENCIA REMOTA.
WEEZO Es completamente gratis, no caduca ni contiene limitaciones de uso. Tampoco contiene publicidad ni programas spyware. Posee una guía de instalación y configuración del servidor. Y también para conectar y acceder a las cuentas creadas. La interfaz se encuentra en idioma español, de modo que es muy fácil utilizar todas las opciones del programa.
VNC, el veterano Probado con Mac OS X, TightVNC, RealVNC, UltraVNC, Linux (Ubuntu Escritorio remoto) Seguro: Compatible con la encriptación SSL cuando se usa con las instrucciones de configuración automática Jump. El VNC servidor es el programa en el equipo que comparte su pantalla. El servidor de forma pasiva permite al cliente tomar el control de la misma. El VNC cliente (o espectador) es el programa que vigila, controla e interactúa con el servidor. El cliente controla al servidor.
Acceso remoto a PC – ammyy admin Para utilizarlo, basta con instalarlo, tomar nota del ID que te otorga durante la instalación y posteriormente utilizarla desde cualquier lugar para conectar con el equipo. Además, permite transferir ficheros tanto al equipo remoto como al equipo local, no necesita configuración alguna en el router (como abrir puertos) y es totalmente compatible con Windows Vista tanto en versión 32 bits como en versión 64 bits. El funcionamiento es el siguiente: Ammyy Admin te asigna un ID cada vez que lo inicias, de modo que si quieres que otra persona conecte a tu ordenador, sólo tienes que decirle tu ID y ya está. Ammyy Admin dispone de un sencillo sistema de permisos para establecer quién puede ver tu pantalla, controlar tu teclado y el ratón e iniciar una transferencia de archivos.
GOTOMYPC Esta herramienta de conexión remoto utiliza un cifrado de datos AES e 256 bits y ofrece control remoto del escritorio, chat de texto en tiempo real y transferencia bidireccional de archivos. Es potente, eficaz y fácil de configurar. Aumente la productividad del negocio permitiendo a los empleados trabajar en sus entornos de escritorio familiares de forma remota, mejorando la moral, la retención de empleados y la flexibilidad laboral.

martes, 12 de mayo de 2015

SNMP-PROTOCOLO SENCILLO DE ADMINISTRACIÓN DE REDES

En los primeros días de ARPANET, si el retardo o algún host se volvía inexplicablemente grande, la persona que detectaba el problema simplemente ejecutaba el programa ping para rebotar un paquete en el destino.

Cuando ARPANET se convirtió en el internet mundial, con múltiples columnas vertebrales y operadores, esta solución dejo de ser adecuada, por lo que se requirieron mejores herramientas de administración de red.

Junto con un documento acompañante (el RFC 1155) sobre información de administración, el SNMP proporciono una manera sistemática de supervisar y administrar una red de cómputo. Esta estructura y su protocolo se implementaron ampliamente en los productos comerciales y se volvieron estándares de facto para la administración de redes.


A medida que se adquirió experiencia, se hicieron evidentes las limitaciones del SNMP, por lo que se definió (en los RFC 1441 a 1442) una versión mejorada del SNMP (SNMPv2)             que se volvió un estándar de internet.


ENRUTAMIENTO POR MULTITRANSMISIÓN

En algunas aplicaciones, procesos muy separados trabajan juntos en grupos; por ejemplo, un grupo de procesos que implementan una base de datos distribuida. Si el grupo es pequeño, se puede simplemente transmitir a todos los demás miembros un mensaje punto a punto si el grupo es grande, esta estrategia es cara.

El envió de un mensaje a uno de tales grupos se llama multitransmisión y su algoritmo de enrutamiento es el enrutamiento por multitransmisión.

Por la multitransmisión se requiere administración de grupos. Se necesita lagu8na manera de crear y destruir grupos, y un mecanismo para que los procesos se unan a los grupos y salgan de ellos. La forma de realizar estas tareas no le concierne al algoritmo de enrutamiento. Lo que si le concierne es que, cuando un proceso se una a un grupo, informe a su host del hecho.


Los hosts deben informar a sus enrutadores de los cambios en los miembros del grupo, o los enrutadores deben enviar periódicamente la lista de sus hosts.






ENRUTAMIENTO POR ESTADO DE ENLACE

El enrutador por vector de distancia se usa en ARPANET hasta 1979, cuando fue remplazado por el enrutamiento por estado de enlace. Dos problemas, principales causaron su defunción.

Primero, dado que la métrica de retardo era la longitud de la cola, no tomaba en cuenta el ancho de banda al escoger rutas. Independientemente, todas las líneas eran de 56 kbps, por lo que el ancho de banda no era importante, pero una vez que se modernizaron algunas líneas a 230kbps y otras a 1.544 MBPS, al no tomar en cuenta el ancho de banda se volvió un problema importante.

Segundo, que el algoritmo con frecuencia tardado demasiado en convergir, aun con trucos como el horizonte dividido, por estas razones, el algoritmo fue remplazado por uno nuevo llamado enrutamiento por estado de enlace.

En concepto que se basa el enrutamiento por estado de enlace es sencillo y puede postularse en 5 partes. Cada enrutador debe:

1.- Descubrir a sus vecinos y conocer sus direcciones de red
2.- Medir el retardo o costo para cada uno de sus vecinos
3.- Construir un paquete que indique todo lo que acaba de aprender
4.- Enviar este paquete a todos los demás enrutadores
5.- Calcular la trayectoria más corta a todos lo demás enrutadores.




COMPARACIÓN DE LAS SUBREDES DE CIRCUITOS VIRTUALES Y DE DATAGRAMAS

Tanto los circuitos virtuales como los datagramas tienen sus seguidores y sus detractores.
Dentro de la subred, hay varias diferencias entre los que sacrifican los circuitos virtuales y los datagramas. Una de ellas concierne el espacio de memoria del enrutador y el ancho de banda. Los circuitos virtuales permiten que los paquetes contengan números de circuito en lugar de direcciones de destino completos.

El uso de circuitos requiere una fase de establecimiento, que consume tiempo y recursos, sin embargo, la determinación de lo que hay que hacer con un paquete de datos en una subred de circuitos virtuales es fácil: el enrutador simplemente usa el número   de circuito para buscar en una tabla indicada y encontrar el lugar al que va el paquete.

Los circuitos virtuales tienen algunas ventajas en cuanto a que evitan congestionamiento en la subred, pues los recursos pueden reservarse por adelantado al establecerse la conexión. Con una subred de datagramas, es más difícil evitar los congestionamientos.

Los circuitos virtuales  también tienen un problema de vulnerabilidad. Si se cae en un enrutador, perdiéndose su memoria tendrán que abortarse todos los circuitos virtuales que pasan por él, aun si se recuperan un segundo después. Por el contrario, al caerse un enrutador de datagramas solo sufrirán aquellos usuarios cuyos paquetes estaban encolados en el enrutador en el momento y, dependiendo de si ya habían sido reconocidos o no tal vez ni siquiera todos.



ORGANIZACIÓN INTERNA DE LA CAPA DE RED

En el contexto de la operación interna de la subred generalmente se llama circuito virtual a una conexión por analogía en los circuitos físicos instalados por el sistema telefónico. Los paquetes independientes de la organización de tipo sin conexiones se llaman datagramas, por analogía con los telegramas.
Los circuitos virtuales generalmente se usan en subredes cuyo servicio primario está orientado a conexión, se escoge y se recuerda una ruta de la máquina de  origen   a la de destino como parte del establecimiento de la conexión. Esta ruta se usa para todo el tráfico que fluye por la conexión.
En una subred de datagramas no se determinan  rutas por adelantado, aun si el servicio está orientado a conexión. Dos paquetes sucesivos pueden seguir rutas distintas. Si bien las subredes de datagramas tienen más trabajo que hacer.

Al establecerse una conexión de red, se escoge un número de circuito virtual actual mente desocupado en esa máquina como identificador de la conexión. Dado que cada máquina escoge independientemente los números de circuito virtual, estos números tienen solo significado local.

SERVICIOS PROPORCIONADOS A LA CAPA DE TRANSMISIÓN

La capa de red proporciona servicios a la capa de transporte en la interfaz capa de red/capa de transporte. Esta interfaz muchas veces tiene especial importancia por otra razón: con frecuencia es la interfaz entre la portadora y el cliente es decir, el límite de la sub red. La portada suele controlar los protocolos y las interfaces hasta la capa de red. Por esta razón, esta interfaz debe estar especialmente bien definida.

Los servicios de la capa de red se diseñaron con las siguientes metas en mente:
1.-los servicios deben ser independientes de la tecnología de subred.

2.- La capa de transporte debe estar aislada de la cantidad, tipo y topología de las subredes presentes.
3.-las direcciones de red disponibles para la capa de transporte deben seguir un plan de numeración uniforme, aun a través de varias LAN y WAN.

Un bando aleya que la tarea de la sub red es mover bits de un lado a otro, y nada más. La sub red es inherentemente inestable sin importar SU DISEÑO. Por lo tanto, los hosts deben aceptar el hecho de que es inestable y efectuar ellos mismos el control de errores.

El otro bando (representado por las compañías telefónicas) argumenta que la subred debe proporcionar un servicio confiable orientado a conexión.

La controversia entre el servicio orientado a conexión y el servicio sin conexiones en realidad tiene que ver  con donde está la complejidad. En el servicio orientado a conexión, está en la capa de red (subred); en el servicio sin conexiones, está en la capa de transporte (hosts). 



LA CAPA DE RED

La capa de red se encarga de llevar los paquetes desde el origen hasta el destino. Esta función ciertamente contrasta con lace la capa de enlace de datos, que solo tiene la meta modesta de mover marcos de un extremo del alambre al otro. La capa de red es la capa más baja que maneja la transmisión de punta a punta.




PROTOCOLO SIMPLEX DE PARADA Y ESPERA

La capacidad de la capa de red receptora de procesar datos de entrada con una rapidez infinita (lo que es equivalente, a almacenar todos los marcos de entrada mientras espera su respectivo turno). Todavía se supone que el canal de comunicaciones está libre de errores y que es el tráfico de datos es simplex.

El problema principal que debemos resolver es como evitar que el transmisor sature al receptor enviando datos a mayor velocidad de la que este último puede procesarlos. Si el receptor requiere un tiempo  t para ejecutar from_physical_layer más to_network_layer, el, el transmisor debe transmitir a una tasa media menor que un marco por el tiempo t.

En ciertas circunstancias restringidas, el transmisor podría introducir  simplemente un retardo en el protocolo1 y así reducir su velocidad lo suficiente para evitar que se sature el receptor. Es más común que la capa de enlace de datos tengo varias líneas a las cuales entender el intervalo de tiempo entre la llegada de un marco y su procesamiento puede variar considerablemente.   

Los protocolos en los que el transmisor envía un marco y luego espera un acuse antes de continuar se denominan de para y espera.

Como en elprotocolo1, el transmisor comienza obteniendo un paquete de la capa de red, usándolo para construir un marco y enviarlo a su destino. Solo que ahora, a diferencia el protocolo, el transmisor debe esperar hasta que llegue un marco de acuse antes de reiniciar el ciclo y obtener el siguiente paquete de la capa de red.

La única diferencia entre el receptor 1 y receptor2  es que, tras entregar un paquete de red, el receptor 2 envía un marco de acuse de regreso al transmisor antes de entrar nuevamente en el ciclo de espera.
Las marcas pueden llegar dañadas o perderse por completo. Suponemos que si un marco se daña es en tránsito, el hardware de receptor detectara esto cuando calcule la suma de comprobación.

A primera vista puede parecer que funcionara  una variación de protocolo: agregar un temporizador. El transmisor podría podría un marco, el receptor solo enviaría un marco de acuse si los datos llegaran correctamente.


UN PROTOCOLO SIMPLEX SIN RESTRICCIONES

Los datos se transmiten solo en una dirección; las capas de red tanto del transmisor como las del receptor siempre están listas, hay un espacio infinito de buffer y el canal de comunicación entre las capas de enlace de datos nunca tiene problemas ni pide marcos.

El protocolo consiste en dos procedimientos diferentes, uno receptor u otro transmisor. El transmisor se ejecuta en la capa de enlace  de datos de la máquina de origen y el receptor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la máquina de destino. No se usan número de secuencia ni acuses, el único tipo de evento posible es frame_amivella, llagando de un marco (es decir la llegada de un marco sin datos).

El transmisor eta en un siclo while infinito que solo envía datos a la línea tan rápidamente como puede. El cuerpo del consistente en tres acciones: obtener un paquete de la capa de red, construir un marco de salida usando la variable y enviar el marco a su destino. Este protocolo solo utiliza el campo info del marco.

El receptor es igualmente sencillo, espera que algo ocurra, siendo la única posibilidad la llegada de un marco sin datos. El marco llega y el procedimiento wait_for_event regresa, conteniendo event el valor frame_arrival (que de todos modos es ignorado). La llamada from_physical_layer remueve el marco recién llegado del buffer de hardware y lo pone en la variable r. por último, la parte de datos se pasa a la capa de red y la capa de enlace de datos se retira para esperar el siguiente marco.  


PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS

Suponiendo que la capa física, de enlace de datos y de red hay procesos independientes que se comunican pasando mensajes de un lado a otro. Los procesos de la capa física y la de enlace de datos se ejecutan en un procesador principal, pero también puede haber otras implementaciones.
Otra supuesta clave es que la maquina “A “quiere mandar una cadena larga de datos a la maquina “B” usando un servicio confiable orientado a conexiones después consideramos que “B” también quiere mandar datos a “A” simultáneamente.

Se ha puesto que “A” tiene un suministro infinitito de datos listos para ser enviados y nunca tiene que es esperar   a que se produzcan datos, cuando la capa de enlace de datos “A” solicita datos, la capa de red siempre es capaz de proporcionarlos de inmediato.

En lo que concierne a la capa de enlace de datos el paquete pasado a ella a través de la interfaz desde la capa de red es de puros datos, deben ser entregados bit por bit a la capa de red del destino.
Cuando la capa de enlace de datos acepta un paquete, lo encapsula en un marco agregando un encabezado y una cola de enlace de datos. Por tanto, un marco consiste en un paquete incorporado más cierta información de control. El marco se transmite a la otro capa de enlace de datos  El hardware transmisor calcula y agrega la suma de comprobación por lo que el software de la capa de enlace de datos no necesita preparase por ella.     

Inicial mente el receptor no tiene nada que hacer. Solo está esperando que ocurra algo. En los protocolos por ejemplo, en la capa de enlace de datos está esperando que algo en la llamada de procedimiento wait_for_event (&event) (esperar evento). Este procedimiento se lo regresa cuando algo ha ocurrido, al regresar la variable event indica lo que ha ocurrido.

La capa de enlace de datos no se quedara en un siclo cerrado esperando un evento, si no que recibirá una interrupción la que ara que se suspenda lo que estaba haciendo y proceda a manejar el cuadro entrante. 


RADIOTRANSMISIÓN

Las onda de radio son fáciles de generar, pueden viajar distancias largas y penetrar edificios sin problemas, de modo que se utilizan mucho en la comunicación. tanto en in

teriores como en exteriores. También omnidireccionales, significa que viajan en todas direcciones desde la fuente, por lo que el transmisor y el receptor no tienen que alimentarse con cuidado físicamente.

En ocasiones, la radio omnidireccional es buena, pero otras veces no lo es tanto. Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia. A bajas frecuencias las ondas de radio cruzan bien los obstáculos, pero la potencia se reduce drásticamente con la distancia a la fuente, aproximadamente en proporción 1/r3 en el aire. A frecuencias altas, las ondas de radio tienden a viajar en línea recta y a rebotar en los obstáculos. También son absorbidas por la lluvia. En todas las frecuencias, las ondas de radio están sujetas a interferencia por los motores y otros equipos eléctricos.


Por la capacidad de radio de viajar distancias largas, la interferencia entre usuarios es un problema. Por eso, los gobiernos legislan estrictamente en el uso de radiotransmisiones, con una excepción.

En las bandas VLF, LF y MF, las ondas de radio siguen el terreno. Estas ondas se pueden detectar quizás a 1000 km en las frecuencias mas bajas, y a menos en frecuencias más altas. La difusión de radio AM usa la banda MF, y es por ello que por ejemplo, las estaciones de radio AM de Boston no se puede oír con facilidad en Nueva York. Las ondas de radio en estas bandas cruzan con facilidad los edificios, y los radios portátiles funcionan en interiores. El problema principal al usar estas bandas para comunicación de datos es el ancho de la banda relativamente bajo que ofrecen.

En las sondas VLF, LF y MF, las ondas de radio siguen el terreno. Estas ondas se pueden detectar quizás a 1000Km en las frecuencias más bajas, y a menos en frecuencias más altas. La difusión de radio AM usa la banda MF, y es por ello que por ejemplo que las estaciones de radio AM de Boston no se pueden oír con facilidad en new york. Las ondas de radio en estas bandas cruzan  con facilidad los edificios y los radios portátiles funcionan en interiores. El problema principal al usar estas bandas para comunicación de datos es el ancho de banda relativamente bajo.
En las bandas HF y VHF, las ondas a nivel del suelo tienden a ser absorbidas por la tierra, las ondas que alcanzan la ionosfera, una capa de partículas cargadas que rodea a la tierra a una altura de 100 a 150 km, se refractan y  se envían de regreso a nuestro planeta. En ciertas condiciones atmosféricas, las señales pueden rebotar varias veces. Los operadores de radio usan estas bandas para conversar a larga distancia, por ejemplo el ejército se comunica también en las bandas HF Y VHF.





  

TRANSMISIÓN INALAMBRICA

Tiene muchas aplicaciones importantes ademas de proveer conectividad a los usuarios que quieren leer su correo electrónico por ejemplo en aviones. 

La comunicación inalámbrica tiene desventajas para los dispositivos fijos en ciertas circunstancias. Es interesante la comunicación digital inalámbrica moderna se inicio en las islas de Hawai, donde largos tramos del Océano Pacífico separaban a los usuarios y el sistema telefónico era inadecuado.








JERARQUÍAS DE PROTOCOLOS

Para reducir la complejidad de su diseño, muchas redes están organizadas como una serie de capas o niveles, cada una construida sobre la inferior. El numero de capas y el nombre, el contenido y al función de cada una difieren de red a red. En todas las redes el propósito de cada capa es ofrecer ciertos  servicios a las capas superiores de modo que no tengan que ocuparse del detalle de la implementación real de los servicios.

La capa n de una maquina lleva a cabo una conversación con la capa de otra. Las reglas  convenciones que se siguen se conocen colectivamente como protocolo de capa n. un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre como va a proceder la comunicación.

Las entidades que comprenden las capas correspondientes en los diferentes maquinas se denominan pares. Son los pares los que se comunican usando un protocolo.

En realidad. Los datos no se transfieren directamente de la capa de una maquina a la otra. Cada capa pasa datos e información de control a la capa que esta inmediatamente debajo de ella. Bajo la capa 1 esta el medio físico a través del cual ocurre la comunicación real.

Entre cada par de capas adyacentes hay una interfaz. La interfaz define cuales operaciones y servicios primitivos ofrece la capa inferior a la superficie. Cuando los diseñadores de redes deciden cuantas capas incluir en una red y lo que cada una debe hacer, una de las consideraciones más importantes es definir interfaces claras entre las capas. Cada capa ejecute una colección específica de funciones bien conocidas.

Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura de red. Una arquitectura debe contener información suficiente para que un implementador pueda escribir el programa o construir el hardware para cada capa de manera que cada una obedezca de manera correcta el protocolo apropiado. La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un protocolo por capa, se llama pila de protocolo. Una analogía puede ayudar a explicar la idea de la comunicación multicapas.
La abstracción de procesos pares es básico para todo diseño de red. La inmanejable tarea de diseñar la red completa se puede dividir en varios problemas de diseño más chicos y manejables, el diseño de las capas individuales.

Las capas mas bajas de una jerarquía de protocolos con frecuencia se instrumentan en hardware o
firmware.





RED DE ÁREA LOCAL

Las redes de área local (LAN), son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilómetros de extensión se usan para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas compañías y fabricas con objeto de compartir recursos (por ejemplo: impresoras) e intercambiar información.

 Las LAN están restringidas en tamaño, significa que el tiempo de transmisión del peor caso esta limitado. conocer este limite hace posible usar ciertos tipos de diseño quede otra manera no serian prácticos, y simplifica lo administración de red.


Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que en un cable sencillo al cual están conectadas todas las maquinas, como solían usarse las lineas compartidas de compañías telefónicas. Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 100 Mbps, tienen bajo retardo (decimos de micro segundos) y experimentan muy pocos errores. Las LAN mas nuevas pueden operar a velocidades muy altas de hasta cientos de megabits/seg, no megabytes/seg.

Las LAN de transmisión pueden tener diversas topologías. En una red de bus (esto es, un cable lineal), en cualquier instante una computadora es la maquina maestras y puede transmitir.









  

MANUAL

INDICE


 REDES DE ÁREA LOCAL 

JERARQUÍAS DE PROTOCOLOS 

TRANSMISIÓN INALAMBRICA

RADIOTRANSMISION

PROTOCOLOS ELEMENTALES DE
ENLACE DE DATOS

UN PROTOCOLO SIMPLEX
SIN RESTRICCIONES

PROTOCOLO SIMPLEX DE
PARADA Y ESPERA

LA CAPA DE RED

SERVICIOS PROPORCIONADOS A
LA CAPA DE TRANSPORTE

ORGANIZACIÓN INTERNA DE
LA CAPA DE RED

COMPARACIÓN  DE LAS SUBREDES DE
CIRCUITOS VIRTUALES Y DE DATA GRAMAS

ENRUTAMIENTO POR ESTADO DE ENLACE

ENRUTAMIENTO POR MULTITRANSMISION

SNMP-PROTOCOLO SENCILLO DE
ADMINISTRACIÓN DE REDES

viernes, 13 de marzo de 2015

BRINDA SOPORTE TÉCNICO A DISTANCIA

ITZEL ARELO MORA BALTAZAR
                        4ºJ
FELIPE ARMANDO SOLIS VERA  




COMPETENCIAS GENÉRICAS 
  • 4. Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
  • 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
  • 6. sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia personal, considerando otros puntos de vista de manera critica y reflexiva. 
  • 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
  • 10. mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y practicas sociales. 
Este blog fue creado para para brindarte los beneficios que te brinda NEXTEL,
darte a conocer sus planes y tarifas, para poderte ayudar si tu móvil presenta algún tipo de problema,
espero que te sea de gran utilidad.

Misión:
Es poder poder darte las mejores ofertas y darte a conocer sobre los mejores planes, ofertas y los mejores equipos que NEXTEL tiene para ti.

Visión:
Que tu comunicación dure todo lo que tu necesites y lleves contigo lo mejor en telefonía.


Promociones Nextel

Encuentra todas las promociones exclusivas para clientes Nextel.


Moto E
desde:
$0
precio por equipo

banner-home-buenfin

Llévatelo contratando a 24 meses con un Plan 400.
Huawei Contact
desde:
$0
precio por equipo

banner-home-promociones-contact

Llévatelo contratando a 24 meses con un Plan 400.
Samsung Galaxy
 S5
desde:
$0
precio por equipo

homa-samsung-s5

Llévatelo contratando a 24 meses con un Plan 1500.
Moto G Ferrari Edition
desde:
$0
precio por equipo

home-motogferrari

Llévatelo contratando a 24 meses con un Plan 600.
ALCATEL onetouch M'POP
desde:
$0
precio por equipo

home-alcatel-pink

Llévatelo contratando a 18 meses con un Plan 400.
V.45
desde:
$0
precio por equipo

banner_promov45

Llévatelo contratando a 18 meses con un Plan 400.














banner-planes-internettotal

Planes Internet Total



Con los Planes Internet Total tienes la información que buscas y la diversión que quieres al momento.

Con una Datacard o un Mobile WiFi conecta tu computadora o cualquier equipo móvil a Internet incluyendo tu tablet. Conoce y contrata los planes que te mantendrán siempre en línea donde vayas.


Internet TotalMB IncluidosRenta Mensual (con IVA)
500 MB
500$199
1,000 MB
1,024$249
3,000 MB
3,072$299
5,000 MB
5,120$399
10,000 MB
10,240$599

Los MB/GB incluidos en el plan no consumidos dentro del ciclo de facturación se eliminan al corte. Los MB incluidos en el plan se reestablecen después del corte de facturación.

Planes Control Data Evolution
Planes únicamente para la contratación con equipos Iron Rock y Kairos.

Control Data EvolutionMB incluidosRenta Mensual (con IVA)
500 MB
500$219
1,000 MB
1,024$249
3,000 MB
3,072$349
5,000 MB
5,120$449

Servicios Adicionales
Si así lo requirieras, cualquier plan elegido de Internet te permite usar servicios de Radio 4ta Generación, telefonía y mensajes en pago por evento con las siguientes tarifas*:

ServicioTarifa
Llamadas entrantes$0.00
Llamadas Salientes Tiempo Aire (minuto)$5.00
Radio 4ta Generación (minuto)$5.00
Radioconferencia (minutos por participante)$5.00
Radio Internacional (minuto)**$5.00
Mensaje Entrante$0.00
Mensaje de Texto (Nextel a Nextel)$0.95
Mensaje de Texto a otros operadores$0.95
Multimedia (Nextel a Nextel)$3.58
Multimedia (a otros operadores)$3.58
Mensaje de Texto Internacional$1.55


PLANES TELEFONICOS 
PLAN COMPARTE 
  
PLANES TARIFARIOS (SMARTPHONES)
Tenemos increíbles planes para ti, con MÁS MEGAS, MÁS MINUTOS Y LOS MEJORES EQUIPOS.

Elige el tuyo.
 
                          Plan 300  Plan 400  Plan 500  Plan 600Plan 800Plan 1000Plan 1500
Renta Mensual
      $300    
      $400    
      $500    
$600
$800
$1,000
$1,500
Datos (MB)
500
1,500
2,000
6,000
8,000
10,000
15,000
Velocidad 4G LTE
      N/A    
      N/A    
      N/A    
      incluido    
Minutos Totales    
A Telcel
   
A todo destino Nacional y LDI (EE.UU y Canadá)
      1,000      
900
     
100
   
      1,500      
1,300
     
200
   
      2,000      
1,700
     
300
   
      6,000      
5,400
     
600
   
      8,000      
7,200
     
800
   
      10,000      
9,000
     
1,000
   
      15,000      
13,500
     
1,500
   
Minutos Comunidad Nextel**    
Minutos PTT/Prip
   
Minutos Voz
   
SMS


   


01


Ilimitado

Ilimitado


   


502


Ilimitado

Ilimitado
      ilimitado    
SMS a otras compañías
100
300
400
      600    
      800    
      1,000    
      1,500    
Minuto de telefonía adicional
$1.50
$1.50
$1.50
      $1.50    
      $1.50    
      $1.50    
      $1.50    
WhatsApp, Facebook y Twitter
Ilimitados
Ilimitados3
Ilimitados3
      N/A    
      N/A    
      N/A    
      N/A    
Correos Gmail, Yahoo y Outlook
N/A
N/A
Ilimitados4
N/A
      N/A
N/A
N/A
PLAN FRONTERA 


SI LO TUYO SON LOS NEGOCIOS TENEMOS:

BENEFICIOS EN 6 A 10 LINEAS
PlanesPlan 400Plan 500Plan 600Plan 800Plan 1000Plan 1500
Renta Mensual
$400
$500
$600
$800
$1,000
$1,500
Renta Mensual
-5% de descuento
$380
$475
$570
$760
$950
$1,425
Datos (MB)
1,500
2,000
6,000
8,000
10,000
15,000
Minutos Totales
A Telcel
A todo destino Nacional y LDI (EE.UU y Canadá)
1,500
1,300
200
2,000
1,700
300
6,000
5,400
600
8,000
7,200
800
10,000
9,000
1,000
15,000
13,500
1,500
Minutos Comunidad Nextel**
Minutos PTT/Prip
Minutos Voz
SMS

50
Ilimitado
Ilimitado
ilimitado
SMS a otras compañías
300
400
600
800
1,000
1,500
Minuto de telefonía adicional
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
WhatsApp, Facebook y Twitter
Ilimitados
Ilimitados
      N/A    
      N/A    
      N/A    
      N/A    
Correos Gmail, Yahoo y OutlookN/A
Ilimitados
N/A
      N/A
N/A
N/A
           

BENEFICIOS EN 11 LINEAS             


                
PlanesPlan 400Plan 500Plan 600Plan 800Plan 1000Plan 1500
Renta Mensual
$400
$500
$600
$800
$1,000
$1,500
Renta Mensual
-10% de descuento
$360
$450
$540
$720
$900
$1,350
Datos (MB)
1,500
2,000
6,000
8,000
10,000
15,000
Minutos Totales
A Telcel
A todo destino Nacional y LDI (EE.UU y Canadá)
1,500
1,300
200
2,000
1,700
300
6,000
5,400
600
8,000
7,200
800
10,000
9,000
1,000
15,000
13,500
1,500
Minutos Comunidad Nextel**
Minutos PTT/Prip
Minutos Voz
SMS

50
Ilimitado
Ilimitado
ilimitado
SMS a otras compañías
300
400
600
800
1,000
1,500
Minuto de telefonía adicional
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
WhatsApp, Facebook y Twitter
Ilimitados
Ilimitados
      N/A    
      N/A    
      N/A    
      N/A    
Correos Gmail, Yahoo y OutlookN/A
Ilimitados
N/A
      N/A
N/A
N/A

Beneficios a partir de 21 líneas

Plan 400
LEG
Plan 500
LEG
Plan 600
LEG
Plan 800
LEG
Plan 1000
LEG
Plan 1500
LEG
Renta Mensual
$400
$500
$600
$800
$1,000
$1,500
Llamadas
Entrantes Gratis
Incluido
Datos (MB)
1,500
2,000
6,000
8,000
10,000
15,000
Minutos Totales
A Telcel
A todo destino Nacional y LDI (EE.UU y Canadá)
1,500
1,300
200
2,000
1,700
300
6,000
5,400
600
8,000
7,200
800
10,000
9,000
1,000
15,000
13,500
1,500
Minutos Comunidad Nextel**
Minutos PTT/Prip
Minutos Voz
SMS

50
Ilimitado
Ilimitado
ilimitado
SMS
a otras compañías
300
400
600
800
1,000
1,500
Minuto de telefonía adicional
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50
$1.50


Beneficios a partir de 40 líneas

Plan 250
Renta Mensual
$250
Datos (MB)
200
Minutos todo destino Nacional y LDI (EE.UU y Canadá)50
Minutos Comunidad Nextel**
Minutos PTT/Prip
Minutos Voz
SMS
ilimitado
SMS a otras compañías
0
Minuto de telefonía adicional
$2.50

banner-nextel-4glte







Con Nextel Red 4G Libre puedes gozar de todos los servicios, tener el control de tu saldo y consumirlo como más te convenga, desde $30.

Recarga
$30
$50
$100
$200
$500
Datos*
$2.00 por MB
Radio
PRIP/QCHAT
$0.01 por segundo
Telefonía
Mex, EUA, Canadá
$1.50 por minuto
Roaming EUA
MB, mensaje, minuto
$2.50
Sábados y domingos
México, EUA y Canadá**
$0.75 por minuto
SMS
$1.00 por mensaje


Paquetes Promocionales

Si lo prefieres, con tu saldo puedes comprar alguno de los dos paquetes promocionales que tenemos para ti.
Vigencia
15 días
30 días
Precio
$200
$500
Radio
ilimitado
Redes sociales
Whatsapp, Facebook, Twitter, Correo
Datos
200 MB
500 MB
Telefonía
Mex, USA y Canadá
$300
$750
SMS
200
500

Sólo envía un SMS al 2020 con el código de compra del paquete que prefieras.
Paquete $200Paquete $500
Código de promoción si tu equipo es Prip®
200PRIPPAQ
500PRIPPAQ
Código de promoción si tu equipo es QCHAT
PAQCHAT200
PAQCHAT500


1cx1Seg-headerinterno_v1


Para quienes buscan pagar únicamente lo que consumen sin plazos forzosos.


Recarga
$30
$50
$100
$200
$500
Radio por segundo (1)
$0.01
Minuto de telefonía a México, EUA y Canadá
$1.50
Sábados y domingos México, EUA y Canadá**
$0.75
Precio por SMS a México
$1.00
Vigencia
15 días
30 días
30 días
60 días
60 días

Para quienes lo más importante es contar con paquetes hechos a la medida de sus necesidades.


Precio por paquete
$200
$500
Radio
Ilimitado
Saldo para llamadas a México, EUA y Canadá
$240
(Equivalente a 160 minutos)
$600
(Equivalente a 400 minutos)
Saldo para envío de SMS a México
$200
(Equivalente a 200 mensajes)
$500
(Equivalente a 500 mensajes)
Vigencia
15 días
30 días
Código de compra(2)
PKTID200
PKTID500

Paquetes Adicionales
Servicio de Datos
para Smartphones
VigenciaPrecioCódigo de compra(2)
7 días
$109
SDS7
15 días
$195
SDS15
30 días
$339
SDS30

Servicio de Datos
para BlackBerry®
VigenciaPrecioCódigo de compra(2)
7 días
$109
BBP7
15 días
$195
BBP15
30 días
$339
BBP30

LOS EQUIPOS

Equipos Nextel 4ta Generación

Nextel te ofrece equipos con innovación en funciones, atractivos diseños, y accesorios originales.


Todos los equipos




    • Samsung Galaxy E5Samsung Galaxy E5
      Samsung Galaxy E5

      Super cámara frontal de 5 MP
      Equipo con NFC y Screen Mirroring
      Captura una selfie mostrando la palma
      de la mano a la cámara!!!
      Más detalles
    • Huawei G7Huawei G7
      Huawei G7

      Captura Selfies panorámicas
      Super batería de larga duración
      Increíble cámara frontal de 5 MP
      Múltiples modos para editar tus fotos
       
      Más detalles




    • Motorola Nexus 6Motorola Nexus 6
      Motorola Nexus 6

      Pantalla de 6” AMOLED QHD
      Cámara posterior de 13 MP y frontal de 2 MP
      Altavoces frontales
      Android Lollipop 5.0
      Más detalles
    • BLU DASH 5.0+BLU DASH 5.0+
      BLU DASH 5.0+

      Súper pantalla de 5"
      Potente procesador de cuatro núcleos
      Radio FM
      Android KitKat
      Más detalles




    • Huawei Mate 7Huawei Mate 7
      Huawei Mate 7

      Procesador Octa Core de 1.8 GHz
      Cámara posterior de 13 MP
      y frontal de 5 MP
      Identificación de huella digital
      Android KitKat 4.4
      Más detalles
    • iPhone 6iPhone 6
      iPhone 6

      Pantalla Retina HD de 4.7"
      Cámara posterior iSight de 8 MP y
      Facetime HD de 1.2 MP
      Sensor para identificar huellas digitales
      Capacidad: 16GB/64GB/128GB
      Más detalles                     













































EQUIPOS RADIO ( iDen ) 


Motorola
Txter M i485
Precio $699
IVA incluido
Ver Características
Motorola
Chic M i485w
Precio $3,200
IVA incluido
Ver Características
Motorola
Dash i460
Precio $699
IVA incluido
Ver Características
Motorola
Hardy i418
Precio $999
IVA incluido
Ver Características

SIM (CHIPS )

Para quienes ya cuentan con un Radio (iDen) y sólo desean contratar una SIM (Chip iDen)


               
SIM 150
Precio $150
IVA incluido
Incluye 7 días de Radio Nacional e Internacional ilimitado
SIM 300
Precio $300
IVA incluido
Incluye 15 días de Radio Nacional e Internacional ilimitado
SIM 500
Precio $500
IVA incluido
Incluye 30 días de Radio Nacional e Internacional ilimitado

¿Dónde Recargar?


Puedes recargar tiempo aire en nuestros Centos de Atención y Módulos Express. Da clic aquí para conocer el más cercano.

También puedes recargar en alguna de las siguientes cadenas comerciales y ATM´s

Paquetes Adicionales

Datos

Si tus datos se agotan antes de terminar el mes, siempre podrás comprar los paquetes que requieras para seguir navegando.
PaquetePrecioVigencia1Código de Compra
Internet 50
NA
3 días
Internet50
Internet 150
$109
7 días
Internet150
Internet 300
$159
7 días
Internet300
Internet 500
$239
15 días
Internet500
Internet 1 GB
$279
15 días
Internet1G
Internet 3 GB
$339
30 días
Internet3G


1. Si cuentas con un Plan Pospago la vigencia del paquete que compres será al corte de facturación.


Llamadas Entrantes Gratis

Si eres usuario Prepago, siempre podrás comprar los paquetes que requieras para recibir Llamadas Entrantes Gratis.

PaquetePrecioCódigo de Compra
7 días
$70
LEG7
15 días
$150
LEG15
22 días
$220
LEG22
30 días
$270
LEG30


Este módulo aplica únicamente para equipos con marcación local (MPP).

Mensajes

Con estos paquetes podrás enviar todos los mensajes que quieras a usuarios Nextel y de otras compañías, durante la vigencia del paquete o al término de la cantidad de mensajes que compraste.

PaquetePrecioVigenciaCódigo de Compra
100 mensajes
$109
15 días
MEN100
200 mensajes
$209
30 días
MEN200
ilimitados
$409
30 días
MENILIM


Los mensajes del paquete "ilimitados" son únicamente entre usuarios Nextel.
El uso de los Paquetes de Mensajes para fines lucrativos, publicitarios o inadecuados será causa de suspensión del Paquete.

Radio

Si eres usuario de Prepago, siempre podrás comprar los paquetes que requieras para establecer llamadas de radio.

PaquetePrecioCódigo de Compra
7 días
$199
Radio7
15 días
$349
Radio15
22 días
$499
Radio22
30 días
$649
Radio30


SOS

Obtén los servicios de asistencia vial, médica y legal para ti y sus seres queridos ante cualquier situación inesperada, con sólo una llamada desde su Nextel en todo momento.

ServicioPaquetePrecioCódigo de Compra
SOS
3 meses
$120
SOS3
SOS
6 meses
$230
SOS6
SOS
12 meses
$449
SOS12


SOS Más

Además de los beneficios de SOS también recibe el servicio de *City con el que podrás recibir descuentos en restaurantes, cines, teatros, museos, conciertos y mucho más.

ServicioPaquetePrecioCódigo de Compra
SOS Más
3 meses
$160
SOSMAS3
SOS Más
6 meses
$310
SOSMAS6
SOS Más
12 meses
$599
SOSMAS12


SOS Premium

Además de los beneficios de SOS recibe atención médica Premium como Check up, consultas con especialistas, descuentos en hospitales y laboratorios así como envío de medicamentos sin costo.

ServicioPaquetePrecioCódigo de Compra
SOS Premium
3 meses
$240
SOSPREM3
SOS Premium
6 meses
$460
SOSPREM6
SOS Premium
12 meses
$899
SOSPREM12




























































































Reposición de Equipos




Nos interesa que te mantengas comunicado por lo que como parte de nuestros servicios de valor te ofrecemos diferentes alternativas de reposición de equipos para que puedas elegir la que se ajuste a tus necesidades:

Garantía

Programa de Reposición de equipos para fallas de funcionalidad de equipos por dentro del periodo de Garantía, estos equipos podrán ser reemplazados de forma inmediata en el CAP siempre que estén dentro del periodo de garantía de un año a partir de su activación y que no presenten daños físicos.

Programa Guardián Nextel

Es un servicio que te brinda la alternativa de tener hasta 6 reemplazos de equipo que, por causas diferentes al concepto de garantía, te impidan seguir utilizando tu equipo.  Mediante el pago de una pequeña cuota mensual, este programa cubre tu equipo ante los siguientes eventos:
  • Hasta 2 eventos de Robo con Violencia:
    Se requiere copia certificada de la denuncia al MP donde se especifiquen hechos y datos del equipo.
  • Hasta 2 eventos de Extravío:
    Sin necesidad de que el cliente presente ninguna documentación, gracias al servicio Guardián Nextel podrá acceder a un
    equipo con precio preferencial.
  • Hasta 2 eventos de Daño total o parcial:
    El cliente deberá presentar su equipo con daño para realizar la reposición.

En todos los casos el cliente podrá obtener la reposición de equipo mediante el pago de una cuota de reposición dependiendo del tipo de equipo con el que cuenta.

Canales de Atención

Centro de Atención Personalizada (CAP)

El cliente puede acudir a cualquier centro de atención a solicitar la reposición de su equipo y en esa misma visita salir con su equipo.

Centro de Atención Telefónica a los siguientes números:

Distrito Federal 10 18 33 33 las 24 horas los 365 días del año.
Desde el interior de la república 01 800 200 93 33 las 24 horas los 365 días del año.
Línea directa: (01 55) 15 00 95 59 de lunes a sábado de 9 de la mañana 9 de la noche.





Estamos para atenderte 
las 24 hrs. los 365 días del año 
Desde tu Nextel: *611 sin costo
Desde México: 01 8000 NEXTEL 


En otros países:
Lunes a viernes 9:00 a 20:00 hrs.
Sábado 10:00 a 20:00 hrs.
Desde EU: 1-855-3277717
Desde Brasil: 0800-89-16521
Desde Chile: 1230-020-6248

http://www.nextel.com.mx/atencion-al-cliente.html